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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/ザク・マシンガン後期型 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザク・マシンガンをベースに、ストック部を伸縮式にするなど、運用性を向上。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 バレル下部に追加兵装(グレネード・ランチャー)を装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 220 231 242 275 286 297 308 319 射程距離(m) 200m 弾数 42 44 46 52 54 56 58 60 発射間隔 210発/毎分 リロード速度 4.5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 DPS 770 808 847 962 1001 1040 1078 1116 GL威力 850 892 934 1060 1102 1144 1186 1228 GL射程距離(m) 200m GL弾数 1 GLリロード速度 18秒 GL切替時間 2.5秒 レア度 ☆ なし ☆ なし なし なし ☆ ☆ 開発% 30% 20% 20% 10% 5% 5% 4% 3% 階級 二等兵08 一等兵10 伍長03 軍曹10 少尉10 大尉04 中佐04 少将06 必要ポイント 2500P 4200P 7100P JPY20580000P 16300P 20500P 27500P 57900P 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 / ザクⅡ / ザクⅡ改 / ドム・トローペン 支援機:ザクⅡ(重装備仕様) / ザク・キャノン / ザクハーフキャノン 備考 ザク・マシンガンと比べ、単発威力・総弾数・射程が向上したが、対価として連射性能・集弾性が悪くなった。 発射間隔210発/分 3.5発/秒 移動しながら撃てて、よろけを取れるグレネード・ランチャーの付属が一番の特徴ただし、グレネード・ランチャーは武装切替時間が2.5秒、リロード18秒と取り回しが悪く、格闘攻撃の追撃に使ったりは出来ない。 アップデート履歴 2012/08/30 威力UP 2012/10/25 GL変更時間、GL威力UP 2012/12/11 威力20UP、射程-100、ザクⅡ改、ザクⅡ(重装備仕様)でも装備可能に 2014/03/12:上位レベル追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし20%(3倍 60%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-21 23 24 10 指切りで17秒撃ちきりを失敗無しで12秒に短縮、もたついた普通の指切りでも13秒 - 名無しさん 2017-02-22 15 42 29 GLのリロ4.5sec切替1.25secなら使い易いのに。 - 名無しさん 2014-09-12 22 36 30 テーブルがずれてるw - 名無しさん 2014-03-13 19 29 40 開放される階級通りに作り射補の高い機体で使えば、見くびってる人達を次々と倒せるほどの威力、作るのが追いついてない人は強さを実感できないのは当たり前だろうね - 名無しさん 2014-02-02 00 02 38 ザクマシ8と指切りしたらどっちが強いかね - 名無しさん 2013-12-16 20 43 56 こっち - 名無しさん 2017-03-02 18 55 55 test -- (伏流) 2013-06-15 15 40 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0061 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 コメント 連邦の(´・ω・)カワイソス代表。 Ez-8を使う=ビームを使うなので利用価値ほぼ無し。 性能自体は悪くないのだが…。出力の高さが逆に恨めしい。 使うなら鹵獲ビーバズ+3ガトか(ビーム兵器と実弾を両方使うため)もしくは適正武器に強化炸裂弾でも付けよう。 上へ戻る? ME-0062 RGM-79[E] 初期型ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジムの最初期のモデルの一つでルナツーで開発されたと言われている。第七艦隊機械化混成大隊に少数が配備されたが当時の宇宙はほぼジオン軍の勢力圏だったため、あまり活躍する期間がなく、制式採用モデルのジムに取って代わられた。急造だったためか、ビーム・サーベル等の固定武装は一切装備されていない。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン …他 コメント 連邦メカで宇宙◎なのはこいつとセイバーフィッシュ、宇宙用ジムコマ、ガンダム4号機、5号機だけ。 性能の割にコストが激安なので使い道がないわけではない……が、しかし格闘がパンチなのでダメージは期待してはいけない 上へ戻る? ME-0063 RGM-79[G] 陸戦型ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲材にルナ・チタニウムを採用するなど機体の作りは陸戦用ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャー ・・・他 コメント 陸戦用ジムとは別の機体。こちらはコストが10低いものの、頭部バルカンがないので、使い勝手はやはり落ちる。 マシンガン&ミサイルランチャー(orロケットランチャー)が使いやすい。 180mmキャノンはバルカンが無いので少し使いづらい。 上へ戻る? ME-0064 RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RGM-79ジムに先がけて生産された地上用のジム。装甲材にルナ・チタニウムが採用されており、機体の耐弾性能はスタンダードのジムよりも高い。ビーム・サーベルは陸戦型ガンダム同様、ランドセルではなく脚部側面のフクラハギ部分に収納されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 コメント 安い。とにかく安い。 陸適正◎で60コストとアホみたいに安いので、ワラワラデッキに向く。 所詮戦いは数なのである。 上へ戻る? ME-0065 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。機体カラー以外の基本的な仕様は陸戦型ジムと変わりがない。ロングレンジ・ビーム・ライフルの運用にあたっては、機体ジェネレータだけでは出力が足りなかったため、外部からエネルギーを供給して補う必要があった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■ロングレンジ・スコープ 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル コメント 劣化ジムSCだがコストが安い。 陸戦型だけあって地上は◎だが射撃の固定武装が付いてないのがネック 陸戦型ジム(シールド未装)やジムSCのコストを考えると、明らかにコストパフォーマンスの悪さが目立つ微妙機体。 排出停止になってることもありもはや(´・ω・)カワイソスな機体である…。 上へ戻る? ME-0066 RX-75 量産型ガンタンク 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 長距離支援用MSであるRX-75ガンタンクの量産型。コア・ブロック・システムを廃し、生産性とコストパフォーマンスを向上させている。MSとしての汎用性には乏しいが、長距離支援用の移動砲台としては大変優秀で、補助的な戦力として地上部隊で使用されていた。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● ガン・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 脱出機能が無くなり、その分コストが安くなった廉価版ガンタンク。 意外と馬鹿にできない火力を持つ。 オートパイロットや対長距離用として便利。ただしビルや丘には登れない、更に川や海には入れないので移動時には注意が必要。 上へ戻る? ME-0067 RB-79 ボールK型 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーションの一つ。機体細部の使用がノーマルタイプのボールとは異なる。胴体下部にはワイヤーランチャーなども追加装備されており、メイン武装フィフティンキャリバーに変更されている。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 攻撃重視だと計4発撃つので意外と高威力。こっそり忍ばせましょう。 フィフティーンキャリバー全弾ヒットで伏兵時200近くいく。2、3体後方から撃ちこむとそれだけでドムが沈む。 上へ戻る? ME-0068 ジェット・コア・ブースター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール コア・ブースターと同時期に開発された大気圏内用戦闘爆撃機。コア・ファイターのコクピットやコア・ブースターの胴体部分を参考に開発されている。推進システムがジェットのため宇宙での運用はできないと思われる。 固定装備 ● 大型スマート爆弾[攻撃重視] ● バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 大型スマート爆弾は一発しかありません。 爆撃しては補給を繰り返すので空母の気分を味わえます。 大型スマート爆弾の威力は半端ではなく、カスタムの予備弾倉を付けると3発になるので、射撃の高いパイロットを乗せると十分使えるユニットになる。 オススメパイロットは重傷リュウ。弾数が少なくても補給には時間がかかるのと、 コロニー内には出撃できないのを注意すること。 上へ戻る? ME-0069 ホバー・トラック 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上のMS小隊支援用に開発された戦闘車両。武装は20mmガトリング砲のみだが、通信、情報分析、補給物資の輸送などMS小隊のさまざまなサポートを行う。また、車両後部の地中埋め込み式パッシブソナーを使用して音響探査で索敵を行うこともできる。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント 偵察機としては安い。機関砲も地味に粘れる。しかしそれだけである。 上へ戻る? ME-0070 ホバー・トラック(降下パック) 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MS小隊の支援用に改造された戦闘車両。2脚歩行のMSに随行するため、移動システムには走破性の高いホバー走行のできる車両が採用されている。作戦によっては降下パックを装着し、輸送機などからの空挺降下も行われる。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント どうしても使いたいなら降下陸ガン&EZ-8と一緒に使いましょう。 これ単体で降下しても無意味。 上へ戻る? ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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37 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 00 23 55 ID ??? ?「もしもし、ガンダム家のお宅ですか?」 幼きアル「ガンダムも好きです、でもザクはもっと好きです。」 アムロ「今思えばあの時からザクだったんだな。」 シャア「ガンダムばっかりのお前の所で何故ザクになったんだろうな?」 アムロ「バーニィとはまだ知り合って無いだろうし何処でだ?」 幼きアル「もっとやって。」 ドアン「ほらこれでラストだ。」 大きな石を放り投げるザクを見てはしゃぐ幼きアル そんな事があったとか無かったのとか
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RC製作 ラジコン製作 ボディ製作 プロポ
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鋸華 琥珀 の製作状況 2011HG エクシアリペアⅡ仮組み終了後ハメ加工等はしていますが、全塗装にするか、部分塗装にするかは考えている途中ですちょっと試したい塗料があったので、それを試すために実家で発掘してきました HGUC シナンジュとあるSNSでのコンペ用作品仮組み終了ラインをシナンジュ・スタインっぽくなるように調整しています色もスタイン風にする予定です1/22 顔をガンダムフェイスに変更(発掘したGエアマスターより移植)(途中期間) 1/144旧キットZガンダムなど、ジャンクパーツ多々使用、見た目に変化を3/28 ようやくサフ吹き突入。とりあえずバックパックと胴体は終了。 せっかくだから写真も載せるといいと思う -- sai (2012-03-29 13 39 15) 名前 コメント
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魔力200家具代理製作 秘境1回習得に付き、1名(1個)限定で 宝石系の魔力200家具の代理製作を行っています 予約も可能なので宝石を回収した方は 「ミリィ」まで、お気軽にお申し込み下さい m(__)m なお、マテリアル代&手数料は不要です 現在の予約状況 名前 予約品 製作予定日 代理製作対応の魔力200家具 参考画像 必要材料 製作品名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サファイアの欠片x50個 黄くまたん(妹) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トパーズの欠片x50個 白うさたん(妹) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ルビーの欠片x50個 偉人の彫像
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ザクⅡ F2(後期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 227 MS-06F2 図鑑:ザクⅡ(後期生産型)生産:ザクⅡ(後期生産型)兵器:ザクⅡF2 ザク改良型の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 17.5m Weight 49.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 1 - ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Fを改修した後期生産期を開発する。機体の軽量化とジェネレータ出力の向上により、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 1800 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 85 運動 20 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ドラッツェ)100/1040 高性能化(ザク改)310/1250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 72 60 1-1 シュツルムファウスト 30 90 1-1 グレネード 28 60 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:その名の通りザクⅡF型の後期生産型仕様。地上で運用する場合、J型と比べるとドダイに乗れず山と寒冷地の移動・攻撃適性が悪いため、取り回しは劣る。一方、本機の射撃武装は前身のF型と比べて第一武装のみで倍以上の威力を持ち、ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)の主兵装とも同値と、これまでの量産機よりも高い殲滅力を実感できる。副兵装まで出し切るとその火力は発展型であるザク改にすら肉薄する。耐久性+35、運動性+6と生存性も大幅に向上しており(J型との比較では耐久+30、運動性+9)、適性面で制約のない宇宙やジャブローなど森や平地が多い地域で使う場合、既存機体よりも高い戦果を期待できる。また、改造先には優良量産機のザク改がいるため、そちらが開発・生産できる勢力では順次改造する事で息の長い活躍ができるのも強みだろう。射撃性能が既存機体から大幅に向上した一方で、格闘武装はかなり貧弱である。前身のF型からタックルが没収され、ヒートホークの性能は変化無しという憂き目にあっており、相変わらず盾を所有していないのも辛い。格闘反撃を行ってこない航宙機や車輌、宇宙艦船、ガンタンク系が相手ならともかく、それ以外の相手に格闘戦を仕掛けに行くと返り討ちに遭う危険性が高い。地上では適性良好で強格闘・盾持ちのグフと汎用性の高いJ型、対空と囮と生産力に優れたマゼラトップがいる為、本機を活かすならガウやファットアンクル等の輸送手段を確保しておきたい。一方、宇宙では高機動型ザクRー1A型/R2型やヅダが競合機となる。高機動型ザクは運動性こそ非常に高いが必要資金も異常に高いので財政を圧迫しやすい欠点があり、片やヅダはゲーム中最高峰の移動力を持つものの、発展性が皆無であり、盾持ちとはいえ流石に耐久が低すぎる。対してこのF2型は格闘性能や限界値こそ両機に劣るが、上述の射撃性能に加えて生産コストも相応であり、宇宙戦が終了すれば地上戦にも回せるといった汎用量産機ならではの強みがある。そのため、指揮官と格闘を補える前衛機さえ用意できれば、使い方次第で競合するMSに劣らない戦果を上げられるだろう。新生ジオンでは初期の技術レベルが低い関係上、本機が序盤の主力MSとなる。といっても、このスペックで地球連邦およびネオ・ジオン(キャスバル)の強大な戦力と渡り合うのは厳しい。初期配備のザクⅡF型はスキウレ配備も遠いため、これに改造した方が良い。同外伝の決戦兵器ビグ・ザムの砲撃が通じないユニット(主にパイロット入りの単機MS・MA)にぶつけたり、撃ちもらしの撃破、補給線を確保する等の補助的な役回りに徹しよう。デラーズ・フリート編でも初期配備の段階ではこの機体が多めに配置されている。流石に型落ち気味な印象は否めないが、デラーズ、ビッター、ガトー、シーマの指揮下で運用すればそれなりに戦ってくれる。地上はドム・キャノンやハイゴッグなどの強ユニットたちに任せ、本機は宇宙に上げてしまうのがいいだろう。 うんちく等:0083にて初めて登場したザクⅡの後期生産型。機体重量やジェネレータ周りの改善等色々手が加えられており、元々対MS戦闘を想定していなかったザクⅡを、対MS戦闘を想定する形に改良している。この機体をさらに煮詰めた機体が最終生産型となるのだが、それぞれの初登場作品がポケ戦と0083である事から分かる通り、先に生み出されたのはザク改の方であるというややこしい関係にある(もっとも、設定の後付けが常態化しているガンダムシリーズにおいては、このような中間機体が「生えてくる」のは珍しい事では無いのだが)。戦後、連邦に鹵獲され訓練機として使用されており、これら鹵獲機体はクリーム色に塗装されている。0083劇中においてはこの連邦仕様のF2型はコウ、キース、ラバン・カークスの3名の乗機として登場している。ジオン側ではデラーズ・フリートの他にキンバライド基地の残党軍が所有しており、そちらは通常の緑色ではなく砂漠で迷彩色となるサンド・ブラウンでカラーリングされている。ブレードアンテナ付きのノイエン・ビッター専用機も存在しており、こちらは通常と同じ緑色のカラーリングである。ちなみに、残念ながら(?)原作通りに連邦で鹵獲した場合でも、カラーリングは緑色のままでクリーム色になることは無い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズ・フリート、新生ジオンの宇宙での主力量産機。デラーズ・フリートではリックドムⅡが控えているが、新生ではこれを上回るものはリックドムと、初期の開発レベルからかなり遠い(R2は資金が高すぎる)ので、最後までこれのお世話になる。デラーズ・フリートではザク改には改造できないが、後々ドラッツェにもでき、地上でも使える。優秀な指揮官、撹乱膜と合わせて運用したい。 -- 名無しさん (2010-01-29 15 40 11) サブウェポンの性能がそこそこ優秀なので指揮の高い佐官の下で戦わせるとコスト以上の働きをすることもある。地球上空の防衛やルナツー進攻のためにビグロとともに少数生産してみるのも悪くない。 -- 名無しさん (2010-04-04 18 21 12) F型と比べ攻撃力が数段上がり掛かるコストも資金が若干高くなったが資源はかなり良心的。ただ格闘攻撃が低いので下手に斬りかかりにいくとそのまま返り討ちにあうことも -- 名無しさん (2010-06-11 00 16 42) 高機動型は資金高すぎて、こいつに大分お世話になったよ。 高機動型と比較すると、資源一緒で資金が倍以上。 射撃に関しちゃこっちの方が上で、地上でも使える。 後々ハイザック系にも改造でいける。 色々と優れてると思うけどね。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 56 05) 逆に連邦編になると、こいつ相手に戦闘機、爆撃機だとちょっと厳しくなる。単機ならまだしも、スタックしているとなかなか当たらないし、全滅も免れないので、支援機を利用して、数を減らしてから攻撃しないと無理 -- 名無しさん (2012-01-11 13 24 45) ドム系と相性がいい。ドムが耐久と格闘を、ザクが手数の多い射撃でそれぞれ苦手な部分を補完できる。撹乱膜が使えるのもグッド -- 名無しさん (2012-01-12 22 19 17) 元デザインはガンダムセンチネル0079のF型のリファインから。83においてF2になる際に更に細部の変更(脹脛のバーニア位置とか)がなされている。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 23 40) 宇宙でも使える機体だから地上に向かない…と思いがちだが砂漠の多いキリマンジャロ~マドラス間では良好な移動適正と移動距離、高い射撃威力で侵攻と防衛の両方でデザートタイプやグフよりかなり活躍する。逆にオデッサ、北京あたりまで展開するとSFSに乗れないこともあって扱いにくくなる。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 47 28) 指揮範囲・パイロットは必須。サブウエポンが発動しないと火力はザクⅡA装備とほとんど変わらん -- 名無しさん (2012-04-20 19 29 48) 運動が低いC型や耐久が低いF型と比べて全般的に強くなっているので、隣接トリアーエズからの艦砲射撃戦法の効率が極端に落ちる。しかもこいつがジオンで開発されたあたりから宇宙も好戦的になるという厄介さ。 -- 名無しさん (2012-04-25 04 01 08) 寸評では高機動型ザクに大きく劣るように書かれているが、今作では高機動型ザクは系譜の頃のような猛威を振るう事はできなくなっているので、本機を生産する価値は十分にある。コメントにある通り射撃性能に秀でているので、山の多いマップ以外なら無難に活躍してくれるなかなかの良機体である。 -- 名無しさん (2012-06-04 19 41 28) F型、J型に比べて攻撃力が倍近く上がっており、ミデアが簡単に撃墜される。パイロットありでスタックされるとペガサス(空)でもかなりのダメージを受ける -- 名無しさん (2013-05-18 01 19 37) ザク改に繋げられるんでジオン第一部はグフやドムは量産せずにこいつばっか作ったな -- 名無しさん (2013-12-04 20 47 06) 正統ジオンだと作れないね -- 名無しさん (2014-02-16 15 27 04) むしろ改造に手間のかかる高機動型のほうがいらない。こっちはまとめてザク改にできるし。 -- 名無しさん (2014-02-16 23 25 51) 戦略次第では終始主力の重要機体、沢山造れてそして持て余す事もない -- 名無しさん (2014-03-08 20 53 16) 副武装が発動すればジム改に匹敵する射撃攻撃力を発揮する この技術レベルでこれは相当優秀 型落ちしてもザク改、さらにはハイザックとアップデートしつつ長く使っていけるのもありがたい -- 名無しさん (2014-04-10 20 59 15) 武装が射撃特化のためハイローミックスでの運用がしやすく思いのほか息の長い機体となる。上のコメントにある通り改造先にも恵まれているので長期的に見れば生産資金も割高と言うほどではないだろう。 -- 名無しさん (2014-04-13 19 45 19) 第二、第三の武器使用率を上げるために余裕があれば演説をして士気をあげよう -- 名無しさん (2014-08-06 23 00 27) 寸評の高機動型ザクのほうが優秀みたいに書いてるけど、今作めっちゃ弱体化してるぞ?副武装、改造先、コスパを考えると本機が上なんだよね?寸評書いたやつ系譜と同じって思っちゃったのかな? -- 名無しさん (2016-03-22 03 07 13) よく比較対象にあげられるのは高機動型のザクとリック・ドム。副兵装の有無や効率を考えれば両者より射撃は上。コストはザクⅡの後継機ということもあり優秀。ジオン本編では宇宙での戦闘自体稀なので新生ジオンとデラーズ・フリート(正統ジオンはザク改が優秀過ぎるし宇宙ではNT部隊が蹂躙してくれるのでMSの出番が少ない)では優秀な指揮下で運用することも多いと思うのでなかなかいい仕事をする。欠点としてあげられている格闘が実践上でもなかなか致命的に感じる。単機の指揮官の後ろから格闘に参加すると仕留め切れずに返り討ちに合うことが多々ある。しかし敵として出てきた場合はカモにできる。高機動型は未索敵だと角の有無でR-2型は分かるがそれ以外は分かりづらく。戦艦の射撃も運動性が高く中々当たらない。シーマ -- 名無しさん (2016-03-22 15 33 53) 途中で送信してしまった。シーマ・ガラハウやジョニー・ライデンなど出会いたくないパイロットの搭乗率も高く、一気に距離を詰められて脅威になる。逆にF2型もゲイリーやビッターなどがよく搭乗しているが限界が高くないのでそれほど脅威にはならない。ドムは戦艦で相手をすると射撃は当たってくれるが硬いし格闘が強力でパイロットが乗っていなくても危険。自分で使用するのはコスト的に上位の2機種より互角以上に使える。敵に回したら所詮ザクという感じ。 -- 名無しさん (2016-03-22 15 49 34) 森の適性が良いということは、ジャブロー戦で活躍できるということである。グフとスタックを組めば、敵に高性能ジムが揃っていても十分戦える。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 48 21) 宇宙だけで使うならコスパ最強じゃないかな?高機動型は論外の高さ。ザク改は値段分の強さはあるが、消耗前提に考えた場合、安い奴で頭数揃えた方がダメージロス関係もあり敵を疲弊させやすい -- 名無しさん (2019-05-31 13 43 08) 山と寒冷地以外適正は優良。侵攻ルートさえ気を付ければ活躍してくれる。サブ兵装を撃たせるために指揮範囲内での運用が大事。指揮10前後で戦闘系がイマイチな佐官に使わせるのも悪くない。 -- 名無しさん (2020-06-03 00 01 30) 一見地上は微妙そうだが、防衛用や場所を選べば十分使える。改造での将来性もあるので作りすぎても無駄になることはない -- 名無しさん (2020-06-22 03 13 23) これが出来るころにはファットアンクルは配備済みなので山が不得意なのもそこまで大きく影響はしない。格闘がザクⅡでしかないというのがネックで中衛以降に置く射撃要員。 -- 名無しさん (2020-08-25 17 51 06) ちなみに耐久85とザクマシンガンの威力72は系譜におけるザク改と同じ数値。 -- 名無しさん (2020-08-25 19 08 05) アフリカ戦線が長らくジオン残党の巣窟だったせいか砂適性がある。ドムキャ縛るならデラーズ序盤で北アフリカアラビアルートでオデッサにアタックするならこれ数部隊作ってもいい。総力戦だからキリマンジャロからオデッサへの引っ越しになっちゃうこともあるけど。 -- 名無しさん (2020-11-01 18 33 00) 正統ジオンでは作れないはず…プラン奪取しかないが、そもそもザク改が最初から作れるので無くても一緒か。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 30 14) C型F型の後釜として宇宙の主力にして、生き残りをジャブローに降下させるのがベター。宇宙戦を任せれるMSはザク改登場まで高起動ザク、リックドム、ヅダ、そしてコレの4択。この中でコスパと火力の安定性、あと地上にも降りれる…しかも最終目的地のジャブローの森に対応できるこれが一番無難。エウティタ緒戦の火力の足し程度にはなれるし、数が減ったものは改造で安上がりに改へ繋げれるオマケ付き。ジオン1部クリアの早期クリアを目指すなら、改の前線投入が間に合わないのもあってなお価値が上がる。 -- 名無しさん (2021-01-27 21 26 36) 運用と改造両面でコスパが非常に良い恵まれた機体。ザク改が出来るまでそれなりに活躍期間がありまた改造も廃棄+生産に比べてかなり安いので悩まず改造可能。そしてそのザク改は誰もが知る優秀機。後期生産型時代に育てた高い士気を受け継いだザク改というお宝が0ターンで安く手に入る。ジオンなら開発後迷わず量産したい -- 名無しさん (2021-03-14 01 05 47) 色違いの連邦仕様も欲しかったなあ。2部始まった時にターン数関係なく量産できるようになってて、トリントンでこれ作ってたら気分出てた -- 名無しさん (2021-03-14 20 26 30) ついでにMSの開発を一系統にできるのも強み、ラル?イベント自体を止めればいいんですよ -- 名無しさん (2021-04-24 19 24 23) 外伝シナリオだと主力になりがち。格闘が弱すぎて話にならないのでグフあたりはしっかり前に置いてやろう。 -- 名無しさん (2021-07-13 17 14 48) 格闘の弱さは目を覆いたくなる。タックルがない分ザク1より弱いまである。後列に置こう -- 名無しさん (2021-07-13 18 13 50) 流石に旧ザクの低すぎる運動性 5低い格闘命中率 耐久値MSワースト2、とこれを比較するのはどうかと思うが。まぁ射撃がメインだし、時期的に宇宙はともかく地上ならグフやドムがいる筈だから後列に置くのがいいのは間違いない。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 07 23) 他の人も言ってるけどRザクは運動性以上に生産資金が高くなってるからこっちの方が良いのでは -- 名無しさん (2022-01-20 12 37 55) ↑まあ量産するならこっちなんだが…そもそもそんなに量産するかな?精々CやF型の損耗時の補給用位しか生産しないだろ。唯一量産するとしたらガルマ編位のモノだが…そっちもF型(スキウレ)だろうな。量産するなら。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 21 39) ザク改の戦線投入がギリギリ、最悪ルナツー以降だけになるジオン速攻だと普通に使わないか?特に高機動が高すぎるしマゼラも出せない宇宙軍。格闘さえさせなきゃ射撃自体の威力と手数はザク改ジム改にも劣らないし、開発終了も早い、地上も格闘はグフでいいけど射撃はグフやJ型より威力も手数もある。マドラス、ベルファストとジャブローなら苦手地形も少ないし。ちゃんと指揮の高い軍団長のもとで、格闘をグフなりリックドムなりに任せれるなら、1部汎用機はこれで決め打てる程度の戦力はあると思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 44 39) 射撃をすべて出し切れれば指揮なし無人ジムカスに迫るぐらいの火力は出せる。本作は250部隊まで持てるので趣味の一環として機体性能縛って数で押すのも楽しいけどこの機体はそれにうってつけ。 -- 名無しさん (2022-01-21 18 23 43) 射撃はメインだけで大体ジムコマンドと同等クラス、さらには優秀なサブも備えてるため非常に優秀。ジオンは指揮が高いなキャラが多く在籍しているためサブの発動率が上昇しやすいのも嬉しいポイント。格闘が低いことが嘆かれてるが、逆に言えば役割分担すれば済む格闘にステを振らずに射撃を強化した、効率良く強い機体といえるのではないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 02 01 30) ギレンやキシリアなど指揮15オーバー左官以上の周りをこれで囲んで進軍するとその殲滅力に慄然とする。スリムに見えてサブ2まであるし結構武装ハリネズミなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-04 14 54 39) ジオン一部だと宇宙用の機体をそもそも量産しないので、初期配備のザクを全部ここまで改造するだけでも主戦力。難易度にもよると思うけど。 -- 名無しさん (2022-10-05 19 13 23) ジオン速攻だとルナツーと地球上空守備用高指揮キャラ乗りグワジンに搭載し主砲でボコボコにした後、ミノ粉で身を守りながら残敵殲滅してたら損耗ほとんど無しだった。 -- 名無しさん (2023-02-17 20 28 51) それまでの主力機からパワーが2倍以上、足回りと耐久面も約50%上がった機体を量産機として回される前線の兵士達は嬉しいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 29 46) J、Fとこれまでのザクのマシンガンが命中50だったのがF2からは命中60になるのも地味ながら影響が大きい。運動も一気に上がって実質命中がグンと上がるのを実感できる。威力も解説通りマシンガンだけでマゼラザクと同じ -- 名無しさん (2024-04-15 20 50 10) 名前 コメント
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RX-80PR ペイルライダー ペイルライダー パーツデータ RX-80PR ペイルライダー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 歩行 サーベルマスタリマグネット・コーティングHADESスラスター 頭部バルカン腕部ビームガン脚部ロケットランチャービーム・サーベル180mmキャノン EX HADESシステム MG 83 --- TVゲーム「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」に登場する試作MS。収録モデルは複数のバリエーションの内の「陸戦重装型」にあたる。 ペイルライダー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 13390 2 4150 0.69% 0.69% 105% Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネットコーティングLv01 HADES 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 105% Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネットコーティングLv01 HADES Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 40170 2 12420 2.08% 2.08% 5630 Lv03 マグネットコーティング --- Lv★ % % MG Lv01 105260 1 33500 5.6% 5.6% 7910 Lv02 マグネットコーティング Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 13390 3 4150 0.69% 0.69% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネットコーティング 腕部ビームガン Lv★ % % % MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 31580 Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネットコーティング Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 40170 2 12420 2.08% 2.08% 105% Lv03 マグネットコーティング 脚部ロケットランチャービーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv02 マグネットコーティング Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 26780 3 3550 1.39% 1.39% 120% Lv01 スラスターLv03 マグネットコーティング 180mmキャノン Lv★ % % % MG Lv01 70180 2 9528 3.73% 3.73% 120% Lv01 スラスターLv02 マグネットコーティング Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 10 61 180mmキャノン ロングライフル 04 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 41 83 シールド(ペイルライダー) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブルーディスティニー3号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ここでは、エヴァゲー製作において、技術的問題問題を回避し、 円滑にゲーム製作を進めるための情報を記載する予定です。 自由に書き込んでください。 ある程度の分量がたまったら、別トピックとして分離します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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νガンダム RX-93 ロンド・ベル隊所属 アムロ・レイ専用機 アムロ・レイが自ら設計した機体 戦場の絆初のフィン・ファンネルでのバリア機能を搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(28f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 120勝利pt. 勢力戦「クライマックスバトル 17→ 18」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.15に登場 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【νガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル 4/2発 密着 19最長 33 300一発ダウン なし × 射程距離 330mロック距離 300m ビーム・ライフルA(撃ち切り後) 7/単発 密着 17最長 27 130低1:2発中1:2発高1:3発 6.5cnt ? 赤 300m射程315m ニュー・ハイパー・バズーカ 5/単発 密着 20?最長 55? 300一発ダウン なし ? 射程距離 235mロック距離 215m ビーム・ライフルB(撃ち切り後) 14/単発 密着 10?最長 14? 60低1 3発中2 4発高2 5発 7.8 cnt ? 射程距離 225mロック距離 215m 《ミサイル/ビーム・ライフルA》 1トリガー2発発射、装弾数4。 やや蛇行するミサイルを2発発射する。 誘導性は弱いが弾速はまずまず速く、ダメージも1発19〜33とそれなり。 2発発射ながら、1発あたりのバランサーダメージが300で1発当たった時点でダウンを取ってしまうので注意。 打ち切り後、ビーム・ライフルに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数7。 持ち替え後のビーム・ライフルはFCS範囲が狭いものの、ロック距離300とジム・カスタムのジム・ライフル同様の長射程で、高バラまで1発でよろけが取れる。 ただしジム・ライフルに比べて最大ダメージで勝る分、最小ダメージが低い。 最大ダメージが出るのも約250m以遠と遠く、そこまで距離が開くと如何にビーム・ライフルと言えど、敵機によっては硬直に間に合わない場合も多くなる。 その長射程から、サブのファンネルと併せて上手く運用すると、敵機を全く寄せ付けずに戦う事も出来る。 しかし、与ダメージ能力で言うと物足りなく、味方への負担もかかるため、ステージや編成を見て考えたい。 《ニューハイパー・バズーカ/ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射、装弾数5。 射撃型の持つものの様に、直線軌道で飛ぶバズーカ。 誘導性は殆ど無いが、弾速はBR並に速い。 これ単体をミサイルと比べると、威力や弾数で勝り、射程距離で劣る。 REV4.22にて威力が上昇。 打ち切り後、BRに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数14。 ビーム・ライフルAとは性能が異なり、ロック距離は215mと通常の近距離機相応のものになっており、次弾発射が早くフルオート可能。 ダウン値が低くなっており、低・中バラには2発、高バラは3発当てないとよろけが取れないが連射力の高さからダウン値のコントロールは比較的容易。 単発ダメージも低くなっているが、ダウンを奪うまでで考えればこちらの方が与ダメージ能力は高い。 ロック距離の減少からビームライフルAと比べて近めの間合いでの戦闘がメインとなる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィン・ファンネルA 6/2発 23 310一発ダウン 常時リロード3.28cnt/発 ? 射程距離 200m白表示 ?m フィン・ファンネルB 6/2発 16 80低1 3発中1 3発高2 4発 常時リロード3.93cnt/発 ? 射程距離 200m白表示:? 頭部バルカン砲 6/30発 3 0低1 -発中1 -発高1 -発 9.6cnt ? フルオート可能強制よろけ射程距離 130m白表示:? フィン・ファンネルA・B 共通 基本2発同時発射。残弾1でも1発だけ発射が可能。 相手の左右に誘導し自動自動で攻撃を行う。 射程距離150m距離で2カウント後くらい(距離と攻撃タイミングの詳細求む)。 高低差・距離以外に対策がとりづらかったBB機体に有効か。 ファンネルバリア(A・B 共通) ファンネルの弾数を5発〜6発保持している時にサブトリガー長押しでファンネルバリアが展開可能。 ファンネルは常時リロードだがバリア展開中はリロードせず、バリア終了時にリロードが再開される。 バリア展開時は射撃(メイン・サブ・格闘トリガーの射撃全て)をノーダメージに防いでくれるが一定時間で自動的に消滅する。 バリアがダメージを防いでいると効果時間も短くなる模様。 単純なAPに対するダメージ量ではなく、対拠点威力またはそれに類する特別な値で計算されていると思われる(要検証)。 ジオン軍のタンクの対拠点弾ではほぼ例外なく1発で消滅する。 単純な打ち合いにおいて有利を得られるだけではなく、バリア展開中は射撃によるよろけが発生しないため、クイック・ストライクを仕掛けられにくくなる。 またこの効果はバリア範囲内の味方にも適応されるため例えばタンクの護衛でバリアを展開しタンクに寄り添う事でクラッカーなどの1発ダウン兵器による拠点攻略の遅延を防ぐ事が出来、更には相手の射撃という手札を封じる事で一方的な負け無しじゃんけんが出来る、後記の頭部バルカンと並びコストと釣り合わないほどの強力な装備。 だが格闘やタックルに対しては一切効果がないため過信する事ないよう運用したい。 バリアの効果範囲がMSより大きい事からキャッチにおいてもある程度は使えるが、単純に拠点の上でキャッチするだけではなく、敵タンクの拠点弾を至近距離でキャッチする使い方も現実的。 《フィン・ファンネルA》 1トリガー2発連射、装弾数6。 ファンネルバリア展開には5発必要。 バリアの効果時間は無傷で約15カウント。 ゲルググJのビーム・マシンガンBを10発程度しか耐えることができないため、スナイパー制圧に行くのであれば少し心もとない。 《フィン・ファンネルB》 よろけのファンネル Aよりもバリアの防御力が高い。 ジオンのゲルググJのビーム・マシンガンCの攻撃を9発受けても解除されない(実戦での検証のため、もしくはそれ以上)ので、スナイパーを制圧しに行くのであればこちら。 バリアを張る時間は無傷で約22カウント。 REV4.22にて弾速の増加とバリアの耐久力向上の修正が入った為バリアの時間に関しては要検証。 《頭部バルカン》 1トリガー6発連射、装弾数30 ダウン値0だが強制よろけで、ダメージ3、総合ダメージ90 かぶせ、カットに最適。 ファンネルやバリアといった特殊性は失う事になるものの、距離を詰められた際の自衛力や確実なタックルカウンターという点ではこちらの方が優れている。 また強制よろけ&全弾命中してもダウンしないという性能もあり、これを絡めたコンボのダメージは凄まじい。 全弾命中からの格闘3連で162ダメージと、中~高コスト格闘機のQD外し1回分程のダメージを奪える。 またこのバルカンは強制よろけという性質をもちながら一切のノックバックが発生しないというこれまでの同系統武装には無い特徴があり、距離を調整しながら容易にブーストやジャンプ強制に持ち込める。さらに、その連射速度故によろけ発生タイミングが高速で繰り返されていることから、敵機の着地等の硬直に合わせることができた場合には身動きすらとれずによろけが発生したまま硬直が継続される。(ジムスナイパーⅡのビームライフル照射に酷似) これらの点から格闘機との連携は非常に強力。 ただし射程距離はバルカン砲の域を出ないため、リスクの高い至近距離での立ち回りを要求される。周囲をよく見て切り込むべきかそうでないかを判断しよう。 単純に近距離戦がしたいなら格闘型の使用も一考すること。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 24→24→24(理論値24→30→38) 60→0→ダウン3回 合計威力 72 追尾距離 59m 《ビーム・サーベル》 近距離としては初めての2撃目のダウン値が0の特殊武装である。 ダメージは合計で72ダメージと最高コスト相応の威力はある。 バルカンを組み合わせたコンビネーションは6連撃最大威力のガンダムをも凌駕する。 ビーム・ライフルA(BR-A)/ビーム・ライフルB(BR-B)からのコンビネーションは下記の通り 【低バランサー】 BR-A or BR-Bx2→1撃で44。 BR-A or BR-Bx2→タックルで50。 BR-A or BR-Bx2→バルカン→1撃で134 BR-A or BR-Bx2→バルカン→タックルで140 バルカン→3連撃で162 【中バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx2→3連撃で92。 BR-Bx2→バルカン→3連撃で182。 【高バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx3→3連撃で102。 BR-Bx3→バルカン→3連撃で192。 《タックル》 ? ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 284 249km/h 2.3cnt ? 215km/h 14.1rpm 28f 30 117km/h 硬(硬直減) 286 247km/h 2.2cnt ? 213km/h 12.6rpm 24f 30 117km/h 歩(歩行) 293 247km/h 2.3cnt ? 213km/h 12.6rpm 28f 40 140km/h 跳(ジャンプ) 278 242km/h 2.2cnt ? 236km/h 12.6rpm 29f 30 117km/h 走(ダッシュ) 263 269km/h 2.4cnt ? 207km/h 12.6rpm 30f 30 117km/h 機(機動) 258 259km/h 2.3cnt ? 227km/h 13.1rpm 29f 30 117km/h 推(ブースト) 296 235km/h 2.5cnt ? 202km/h 12.2rpm 28f 40 117km/h 突(タックル) 298 228km/h 2.2cnt ? 196km/h 11.8rpm 28f 50 117km/h 装(装甲) 333 216km/h 2.2cnt ? 186km/h 11.8rpm 28f 40 117km/h 旋・硬・歩セッティング ? 跳・走・機セッティング 全セッティングにおいてダッシュ速度はジム・カスタム・ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)に劣っている。 コストで勘違いしやすい点だが、注意しよう。 推・突・装セッティング ? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ミサイル/ビームライフルAフィン・ファンネルAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 800 4 ニュー・ハイパー・バズーカ 2000 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 フィン・ファンネルB 8000 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 頭部バルカン砲 6500 その他 ファンネルを捨ててしまうことになるが、 頭部バルカン砲をからめた格闘コンボは反則と思われる程強力 だが相当近づかない限り8割命中も至難の業。300コスト近距離でそのリスクを背負い、さらに歩き合いやタイマン時の優位点を捨てるのであればこの機体である必要もないとも言える点は注意。 拠点にいてもバリア展開時は体力は回復しない。